3DCGを用いて映像製作する男のブログ
今日の迷言『ペイントエフェクトは生で使うな!』メモリをガリガリ食うので工夫して使わなきゃやってやれん。ということで、簡単な助言。アトリビュートでDisplayQualigyと書かれている数値があるので、それを下げれば表示されてる数が減る。ワークエリアないだけの表示が減るだけなんで、レンダリング画面にはちゃんともっさり映るはず。これで作業がさくさく進む~。SampleDensityは数そのものを増やしたり減らしたりするので、もっと密集させたいときは数値を上げればokかな。あと同じような地形にイッパイ作るなら、前列だけ普通にペイントエフェクトで作って、後ろのほうはデュプリでインスタンスコピーすると少しは軽くなるかもしれん。ペイントエフェクトに最初から入ってるやつのなかに、クオリティを下げれるものがあったような気がする。見えやすいところには高クオのものを使い、遠くのものは低クオ使えば少しはレンダリング速度上げれそうだから、探してみるのも有り。助けになるのかどうかも分からないほど、簡単すぎる助言だけど、まぁがんばれやw
いつも助言ありがとうございます。これらのことを踏まえていろいろ研究してみます!ふもっふ!
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2 件のコメント:
今日の迷言
『ペイントエフェクトは生で使うな!』
メモリをガリガリ食うので工夫して使わなきゃやってやれん。
ということで、簡単な助言。
アトリビュートで
DisplayQualigy
と書かれている数値があるので、それを下げれば表示されてる数が減る。ワークエリアないだけの表示が減るだけなんで、レンダリング画面にはちゃんともっさり映るはず。これで作業がさくさく進む~。
SampleDensity
は数そのものを増やしたり減らしたりするので、もっと密集させたいときは数値を上げればokかな。
あと同じような地形にイッパイ作るなら、前列だけ普通にペイントエフェクトで作って、後ろのほうはデュプリでインスタンスコピーすると少しは軽くなるかもしれん。
ペイントエフェクトに最初から入ってるやつのなかに、クオリティを下げれるものがあったような気がする。見えやすいところには高クオのものを使い、遠くのものは低クオ使えば少しはレンダリング速度上げれそうだから、探してみるのも有り。
助けになるのかどうかも分からないほど、簡単すぎる助言だけど、まぁがんばれやw
いつも助言ありがとうございます。
これらのことを踏まえていろいろ研究してみます!
ふもっふ!
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